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Materia: Software y Hardware de Vanguardia en las diferentes carreras universitarias.
Unidad III: Auto-Aprender a aprender por toda la vida, de lo local a lo global en diferentes idiomas
para actividades laborales y/o de investigación. Aplicando actividades en la filosofía Web 2.0, 3.0 y 4.0.ver más dando clik parte superior derecha en archivo Anteproyecto_M2
Consiste en elegir alguna de las herramientas de las Tecnologías Web 2.0 y/o búsquedas en Internet, para diseñar una situación de enseñanza que se incorporará en la unidad temática iniciada en el anteproyecto del módulo 1.
Propósitos de la actividad
- Identificará los usos docentes de las diferentes herramientas de las Tecnologías Web 2.0
- Diseñar una secuencia de enseñanza que será parte de su anteproyecto del diplomado,